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Radiosité (1)



Radiosity_DefaultImage png 800x600 - 200Ko

Radiosity_Default :
    Utilise les valeurs par defaut de POVRay.

 

Radiosity_NormalImage png 800x600 - 156Ko

Radiosity_Normal :
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end 0.01
    count 200
    nearest_count 7
    error_bound 0.3
    recursion_limit 1
    low_error_factor 0.75
    gray_threshold 0
    minimum_reuse 0.017
    brightness 1.0
    adc_bailout 0.01/2

 

Radiosity_FinalImage png - 800x600 - 140Ko

Radiosity_Final :
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end 0.004
    count 800
    nearest_count 9
    error_bound 0.2
    recursion_limit 1
    low_error_factor 0.7
    gray_threshold 0
    minimum_reuse 0.01
    brightness 1.0
    adc_bailout 0.01/2

 

Radiosity_IndoorLQImage png - 800x600 - 220Ko

Radiosity_IndoorLQ :
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end 0.01
    count 80
    nearest_count 5
    error_bound 0.7
    recursion_limit 2
    low_error_factor 0.8
    gray_threshold 0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 1.0
    adc_bailout 0.01/2

 

Radiosity_IndoorHQImage png - 800x600 - 312Ko

Radiosity_IndoorHQ :
    pretrace_start 0.08
    pretrace_end 0.004
    count 400
    nearest_count 8
    error_bound 0.15
    recursion_limit 3
    low_error_factor 0.5
    gray_threshold 0
    minimum_reuse 0.015
    brightness 1.0
    adc_bailout 0.01/2

 


POV Script:
// -----------------------------------------------------------------------------------
// louis bellotto - louisbel @ free.fr
//		
// 	radiosity test
// -----------------------------------------------------------------------------------
#version unofficial MegaPov 1.1;




// --------------------------------------------------------------------------
// --- INCLUDES -------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
#include "colors.inc"
#include "rad_def.inc"

#include "myMacros.inc"

#declare displayAxis = true;

#declare pieceLargeur = 5000;	// les dimensions sont en millimetres.
#declare pieceLongueur = 10000;
#declare pieceHauteur = 2800;
#declare murEpaisseur = 200;




// --------------------------------------------------------------------------
// --- SCENE ----------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
global_settings {
	assumed_gamma 1.8
	max_trace_level 16
	radiosity {
		// Rad_Settings(Radiosity_Default, off, off)
		// Rad_Settings(Radiosity_Normal, off, off)
		// Rad_Settings(Radiosity_Final, off, off)
		// Rad_Settings(Radiosity_IndoorLQ, off, off)
		Rad_Settings(Radiosity_IndoorHQ, off, off)
		// les temps de rendus sont de plus en plus longs...
		}
	}


#declare camera1 = camera {
	location p2r(45, 30, 25000,false)
	look_at <0, 0, 0>
	}
#declare camera2 = camera {
	location <pieceLongueur-3*murEpaisseur, 1700, pieceLargeur-3*murEpaisseur>
	look_at <2*murEpaisseur, 1700, 2*murEpaisseur>
	}
#declare camera3 = camera {
	location <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50, pieceHauteur-200,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50>
	look_at <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50, 1200,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50>
	}
	
camera { camera2 }


light_source {
	p2r(45, 45, 500000,false)
	color White
	}
background {
	color White
	}

#if (displayAxis)
	drawAxis (25000, 100)
#end




// --------------------------------------------------------------------------
// --- PIECE ----------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
#declare piece = union {
	// --- plafond
	box { <0, 0, 0> <pieceLongueur+2*murEpaisseur, -murEpaisseur, pieceLargeur+2*murEpaisseur> translate pieceHauteur*y }
	
	// --- murs
	box { <0, 0, 0> <pieceLongueur+2*murEpaisseur, pieceHauteur, murEpaisseur> }
	box { <0, 0, 0> <pieceLongueur+2*murEpaisseur, pieceHauteur, murEpaisseur> translate (pieceLargeur+murEpaisseur)*z }

	box { <0, 0, 0> <+murEpaisseur, pieceHauteur, pieceLargeur+2*murEpaisseur> }
	box { <0, 0, 0> <+murEpaisseur, pieceHauteur, pieceLargeur+2*murEpaisseur> translate (pieceLongueur+murEpaisseur)*x }
	}

#declare ambientValue = 0.30;
#declare diffuseValue = 1.10-ambientValue;

// --- sol
box {
	<0, 0, 0> <pieceLongueur+2*murEpaisseur, -murEpaisseur, pieceLargeur+2*murEpaisseur>
	pigment { checker Black, White scale 500 translate < murEpaisseur, 0, murEpaisseur> }
	finish { ambient ambientValue diffuse diffuseValue }
	}

object {
	piece
	pigment { color White }
	finish { ambient ambientValue diffuse diffuseValue }
	}



// --------------------------------------------------------------------------
// --- NEONS ----------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
#declare tube = cylinder {	<0, 25, 0> <0, 25, 600> 25 }
#declare tubes = union {
	object { tube translate -200*x }
	object { tube }
	object { tube translate +200*x }
	}

#declare tubeAltitude = pieceHauteur-murEpaisseur-50; // -2*murEpaisseur;
union {
	object { tubes translate <murEpaisseur+pieceLongueur*0.25, tubeAltitude, murEpaisseur+pieceLargeur*0.25-300> }
	object { tubes translate <murEpaisseur+pieceLongueur*0.75, tubeAltitude, murEpaisseur+pieceLargeur*0.25-300> }
	
	object { tubes translate <murEpaisseur+pieceLongueur*0.25, tubeAltitude, murEpaisseur+pieceLargeur*0.75-300> }
	object { tubes translate <murEpaisseur+pieceLongueur*0.75, tubeAltitude murEpaisseur+pieceLargeur*0.75-300> }

	pigment { color White+Gold*0.25 }
	finish { ambient 0 diffuse 25 }
	}




// --------------------------------------------------------------------------
// --- TABLE ----------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
#declare table = union {
	cylinder { <0, 0, 0> <0, 20, 0> 300 }
	torus { 300, 10 translate 10*y }
	
	cylinder { <0, 20, 0> <0, 40, 0> 260 }
	torus { 260, 10 translate 30*y }
	
	cylinder { <0, 40, 0> <0, 60, 0> 220 }
	torus { 220, 10 translate 50*y }

	cylinder { <0, 1100, 0> <0, 1200, 0> 750 }
	torus { 750, 50 translate 1150*y }
	}

union {
	object {
		table
		pigment { color White*0.25 }
		finish { ambient ambientValue diffuse diffuseValue phong 0.90 }
		}
	cylinder {
		<0, 0, 0> <0, 1190, 0> 80
		pigment { color White*0.05 }
		finish { ambient ambientValue diffuse diffuseValue reflection 1 metallic }
		}
	translate <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50, 0,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50>
	}




// --------------------------------------------------------------------------
// --- OBJETS SUR LA TABLE --------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
cone {
	<0, 0, 0>, 350, <0, 500, 0>, 0
	pigment { color Yellow }
	finish { ambient ambientValue+0.1 diffuse diffuseValue phong 0.90 }
	translate <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50-300, 1200,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50-300>
	}
cylinder {
	<0, 0, 0>, <0, 450, 0> 100
	pigment { color Red }
	finish { ambient ambientValue+0.1 diffuse diffuseValue phong 0.90 }
	translate <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50+400, 1200,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50+150>
	}
box {
	<-200, 0, -200> <+200, 400, +200>
	rotate -30*y
	pigment { color Blue }
	finish { ambient ambientValue+0.1 diffuse diffuseValue phong 0.90 }
	translate <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50-150, 1200,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50+350>
	}
sphere {
	<0, 200, 0> 200
	pigment { color Green }
	finish { ambient ambientValue+0.1 diffuse diffuseValue phong 0.90 phong_size 50 }
	translate <(2*murEpaisseur+pieceLongueur)*0.50+300, 1200,(2*murEpaisseur+pieceLargeur)*0.50-200>
	}




// --------------------------------------------------------------------------
// --- MIRROIR --------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
#declare mirroirEpaisseur = 20;
#declare mirroirHauteur = 1600;
#declare mirroirLargeur = 2500;
#declare mirroirAltitude = (pieceHauteur-mirroirHauteur)*0.50;

box {
	<0, 0, 0> <mirroirEpaisseur, mirroirHauteur, mirroirLargeur>
	pigment { color Black }
	finish { ambient 0 diffuse 1 reflection 1 }

	translate <murEpaisseur+mirroirEpaisseur+1, mirroirAltitude, (pieceLargeur*0.50)+murEpaisseur-(mirroirLargeur*0.50)>
	}
	 



// --------------------------------------------------------------------------
// --- TABOURETS ------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------------------
#include "tabouret.inc"
#set tabouret = object { tabouret scale 1.10 }

object { tabouret rotate 30*y translate <3500, 0, 3250> }
object { tabouret rotate 110*y translate <6000, 0, 2000> }
object { tabouret rotate 200*y translate <7000, 0, 3000> }
object { tabouret rotate 260*y translate <3500, 0, 4600> }


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