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Cube Goa'uld

Cube Goa'uld


Une macro permet de générer les cubes imbriqués et un media pour le rayonnement.
sphere {
  0, 1
  pigment { rgbt 1 }
  hollow
  interior {
    media {
      emission 0.05
      density {
        spherical
        density_map {
          [0.0 color Black ]
          [1.0 color Coral*2 ]
          }
        }
      }
    }
  }


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